ホームGaming大乱闘スマッシュブラザーズ 2022年10月22日 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket ゲーム!今回は『スマブラ』誕生秘話と言えますね。 いままで観ることができなかった、非常に珍しいあるゲームの動画を収めています。 ゲームの歴史的にも必見!20 COMMENTS ヤムリン 2022年10月22日桜井さんのゲームって初心者でも楽しめるけど奥が深いって言う所のバランス作りが上手すぎよね 返信する 鏡狐 2022年10月22日「皆が知ってるキャラを出して取っ付きやすくしたい」から全て始まって、ソラ参戦まで行き着いたって感慨深いなぁ… 大人になってからも参戦ムービーでキーブレード出た時に叫んじゃったし、それ程多くのゲーマーを夢中にさせるスマブラはゲーム史に余裕で残ると思う。 返信する you na 2022年10月22日桜井さんの作るゲームにはいつだって「初心者の目線」を最優先に考えられてるのが素晴らしい 返信する エーモンドチョコ 2022年10月22日桜井さんの企画書、分かりやすくて見てるだけで面白そうに感じていいなぁ 他人に伝える技術と努力をひしひしと感じる 返信する Masami Yamamoto 2022年10月22日なんならこの動画ですら初心者(消費者、プレイヤー)から上級者(制作者、開発側)まで楽しめるものになってるの凄すぎる 返信する tana 1138 2022年10月22日ここでは全く触れてないけど、格闘ゲームの駆け引きをを4人同時プレイであの完成度で実現した点も今更ながら凄いことだと思う。 返信する KK 2022年10月22日最高すぎるよ、、 桜井さんはゲーム自体のおもしろさの底上げをガチでやる気なんだな..最高だ 返信する 夕暮れ黄昏 2022年10月22日試作版の映像なんて博物館レベルの貴重なものなのに無償で公開するの凄すぎ… 返信する kotaro 2022年10月22日いつまでも変わらない根本の部分と、いかようにでもできる自由度とが、何十年も両立し続けてることがほんとにすごい、、、 返信する みほ 2022年10月22日こんな話を桜井さんから直接聞かせてもらえるなんてありがたすぎて理解が追い付かない 返信する Sym 2022年10月22日ゲーム性の問題点に対して、しっかり向き合って最適解を生み出していくのカッコ良すぎる!そういう姿勢がスマブラっていう神ゲーに繋がったんだろうなぁ 返信する アワレナヒヨコ 2022年10月22日他のチャンネルとかゆっくり解説で何百回とも聞いたことのあるスマブラの歴史だけど、桜井さん直々に解説するのは新鮮通り越してどれだけほかの解説動画の投稿が何年前だろうが、これが本編って言っても過言じゃないレベル 返信する Kaikus 30 2022年10月22日こんな伝説のゲームを試作品2人で作って未だに遊ばれてるって凄いなぁ 岩田さんがこのゲームのプログラマーやってたの知らなかったです。 返信する こるこる 2022年10月22日竜王がこんなところで公式で見れるとかほんとにやばい(語彙力) 返信する たかさきあゆゆ 2022年10月22日落下時のボイスが「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛」なの好き 返信する nobu 2022年10月22日ゲームを作る作業より「新しいIPを浸透させる作業」がいかに大変かがそこはかとなく感じられる回だったなあ。 返信する omega 2022年10月22日我々の「当たり前」ができるまでのお話、メチャクチャ面白い 問題の解決法がその作品の醍醐味になる発想の鋭さに感服です 返信する かるみっく 2022年10月22日蓄積ダメージごとに飛び方が異なるから、同じ攻撃を当ててもその後の展開に不確かさが常にあって、結果としてリスクとリターンの構造が成立してるのか すごい 返信する SG 2022年10月22日今では慣れ親しんだゲームシステムだけど、そこに至るまでの発想力がほんとに凄いよな 返信する なんじゃも 2022年10月22日こういう努力の積み重ねでスマブラが出来ていると考えると奥深いですね 返信するコメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。 Δ
鏡狐 2022年10月22日「皆が知ってるキャラを出して取っ付きやすくしたい」から全て始まって、ソラ参戦まで行き着いたって感慨深いなぁ… 大人になってからも参戦ムービーでキーブレード出た時に叫んじゃったし、それ程多くのゲーマーを夢中にさせるスマブラはゲーム史に余裕で残ると思う。 返信する
アワレナヒヨコ 2022年10月22日他のチャンネルとかゆっくり解説で何百回とも聞いたことのあるスマブラの歴史だけど、桜井さん直々に解説するのは新鮮通り越してどれだけほかの解説動画の投稿が何年前だろうが、これが本編って言っても過言じゃないレベル 返信する
桜井さんのゲームって初心者でも楽しめるけど奥が深いって言う所のバランス作りが上手すぎよね
「皆が知ってるキャラを出して取っ付きやすくしたい」から全て始まって、ソラ参戦まで行き着いたって感慨深いなぁ…
大人になってからも参戦ムービーでキーブレード出た時に叫んじゃったし、それ程多くのゲーマーを夢中にさせるスマブラはゲーム史に余裕で残ると思う。
桜井さんの作るゲームにはいつだって「初心者の目線」を最優先に考えられてるのが素晴らしい
桜井さんの企画書、分かりやすくて見てるだけで面白そうに感じていいなぁ
他人に伝える技術と努力をひしひしと感じる
なんならこの動画ですら初心者(消費者、プレイヤー)から上級者(制作者、開発側)まで楽しめるものになってるの凄すぎる
ここでは全く触れてないけど、格闘ゲームの駆け引きをを4人同時プレイであの完成度で実現した点も今更ながら凄いことだと思う。
最高すぎるよ、、
桜井さんはゲーム自体のおもしろさの底上げをガチでやる気なんだな..最高だ
試作版の映像なんて博物館レベルの貴重なものなのに無償で公開するの凄すぎ…
いつまでも変わらない根本の部分と、いかようにでもできる自由度とが、何十年も両立し続けてることがほんとにすごい、、、
こんな話を桜井さんから直接聞かせてもらえるなんてありがたすぎて理解が追い付かない
ゲーム性の問題点に対して、しっかり向き合って最適解を生み出していくのカッコ良すぎる!そういう姿勢がスマブラっていう神ゲーに繋がったんだろうなぁ
他のチャンネルとかゆっくり解説で何百回とも聞いたことのあるスマブラの歴史だけど、桜井さん直々に解説するのは新鮮通り越してどれだけほかの解説動画の投稿が何年前だろうが、これが本編って言っても過言じゃないレベル
こんな伝説のゲームを試作品2人で作って未だに遊ばれてるって凄いなぁ
岩田さんがこのゲームのプログラマーやってたの知らなかったです。
竜王がこんなところで公式で見れるとかほんとにやばい(語彙力)
落下時のボイスが「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛」なの好き
ゲームを作る作業より「新しいIPを浸透させる作業」がいかに大変かがそこはかとなく感じられる回だったなあ。
我々の「当たり前」ができるまでのお話、メチャクチャ面白い 問題の解決法がその作品の醍醐味になる発想の鋭さに感服です
蓄積ダメージごとに飛び方が異なるから、同じ攻撃を当ててもその後の展開に不確かさが常にあって、結果としてリスクとリターンの構造が成立してるのか
すごい
今では慣れ親しんだゲームシステムだけど、そこに至るまでの発想力がほんとに凄いよな
こういう努力の積み重ねでスマブラが出来ていると考えると奥深いですね