ゲーム!
「スプラ3でイライラするか?」アンケートの結果、
およそ●割の人が「イライラしてしまう」と回答
とまぁ穏やかではないと。
スプラ3がイライラ”しやすい”ゲームとなっている理由、
3つにまとめてみましたので、
最後までご覧いただけると参考になると思います。
〇なんでジョイコン、勝手に動くの!?
【悲報】SwitchのJoy-Conが壊れやすい、かなりヤバイ3つの理由
https://youtu.be/DaEozWdEwbo
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高評価、コメントいただけると嬉しいです。
目次
0:00 はじめに
2:15 どんな時にイライラするの?
3:05 【悲報】〇〇、コントロールしにくい
5:34 〇〇へ寄せる多大な期待
8:09 もはや僕らにはどうしようもできない〇〇
11:02 『一番大事なこと』、忘れてない?
#スプラトゥーン3
#イライラする
#理由
使用させていただいているBGM
TheFatRat – Unity
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キルされてイライラして倒した相手を倒そうと突っ込んでまたやられてまたイライラが溜まるっていうのも多そう
3は2に比べてイライラする要素を開発側が頑張って減らそうとしてるのが伝わってくるからイライラした時はイカ研究員のこと考えて心を鎮めてる
ゲームというより体育会の部活感あるよなぁ
負ける覚悟と勝つ努力
さらに団体戦の競技だから、人間出来てないとイライラがMAXになるんやろうなぁ
相変わらずの視聴者からのツッコみどころわかってるよの動画は流石。
「そんなこと言ってもさあ」と気が散らずに最後まで見てられる。あらかじめケアされてるからね。
ついに「イライラとは何か?」の哲学まで。
クソゲーってイライラしないで、ただただもうやりたくねえと全身脱力するだけなので、
イライラするまでユーザーを引き付けるってことはクソゲーでないことは確かかもな
タイミングのいい「ナイス!」は味方全体の士気をブーストするから、ナワバリバトルに慣れてきて周りが見えてくるようになったら、心がけてみよう。
打開の起点を作った直後、「キミのカラダを張ったコウケン、ボクはしっかり見ていたよ」というメッセージが、どれだけ言われた側を勇気づけることか!
社会人2年目にして「上司や後輩に期待をしない」ってことを覚えたから味方に対してはイライラしないなぁ
2やってて思ったけど、
どんな理由でもイライラしてる間は、頭の整理できてないし、ましなプレイできないので、
すぐイライラして、何試合後も引きずっちゃう人はやってて辛いと思う
自分はイライラする理由を考えて、自分のプレイを直すようになってから勝てるようになったし、楽しみが増しました(昔はかなりキレてましたw)
スプラ3は2よりストレスなく楽しめるゲームなので、皆さんイライラした時は可能な限り自分の行動を見直してみてください(回線とか味方とかのせいにしてもあまり意味ないので)
「塗り」というのはスプラ特有の要素ですが、それとガチマのルール戦が合わさると、
「キル」
「塗り」
「ルール関与」
とやることがかなり増えます。
1人で全てこなすのは難しく、一人一人が戦況をみて判断しチームでマルチタスクをこなしていかないと勝てません。
だから味方への要求が増えやすく、噛み合わなさや期待はずれが起こりやすくてイライラしやすいのだと思います。
初心者だけどガチ勢じゃない方の参加型でしかやってないのでイライラしない (でもたぶん上手くはならない)
1人でやってたらきっとイライラしまくって上手くなれるんだろうな…
イライラしても暫くしたらやりたくなるのは凄いと思うわ
スプラを生んでくれた任天堂に感謝
ケルビンとスパッタリーとガロンとわかばにこれでもかと言うほどリスキルされまくって呼吸がおかしくなったことは絶対忘れない
3作目ってこともあってプレイヤーの平均PSは上がってるだろうし
今作から始めた新規の方からしたらいろいろキツいよね
イライラしてるときって立ち回り雑になって負のループに陥りやすいから、マジで切り替え大事
スプラはイライラして物破壊しそうになる時もあるけどゲーム内容が面白すぎてなかなか辞められないw
延長戦でリードしてたのに逆転されたときほどムカつくことはない
スプラがイライラする原因としては、対人戦のゲームなのはもちろん、チーム制なのもあると思う。自分がどんなに頑張っても味方がダメだったら勝てないし。勿論その逆もあるけど
俺は過去にスマブラやってきたから
今のところ悟り開けてる。
基本対戦ゲームは理不尽を押し付けた方が勝つからね仕方ないね
もう一つ操作性というものを追加してもいいと思います!敵インクによる減速やダメージは紹介にあった思うようないかないに当てはまるかもしれませんがガロンなどの武器の乱数もあると思います!
他の非対称対戦ゲームで激耐性ついて、スプラはあんまりイライラしないですね。
スプラは3が初だけど、激つよに当たって悔しくはあるけどあの頃よりはマシくらいに思って勉強させていただきやす!で録画見る
スクスロ、クラブラ、リッター、ハイドラ、お風呂、マルミサこの文字が出てくると舌打ちが自然に出ますがバトルで負けたときは自分のせいにするのでイライラしません^^;
「可愛らしいキャラクターを使って色を塗り合うゲーム」だと思って購入した人はきっと地獄を見ていることでしょう
こういうゲームそれぞれのロールに対して特に期待される役割があって、特にキルが重要なもの・スペシャルが重要なものに関しては試合後にレート見れるのも相まって味方への期待とそれに対する裏切りが数字で見えてしまうのがまた単なる怒りではなく後を引く不快な怒りになる節がありますね…。
抜かないチャージャー、キルしないキル武器、ミサイル吐けない塗り武器、何回死んだら気が済むのというくらいデスを重ねる人など…
何回見ても思うけど、コメントの名前読むの視聴者参加型みたいで良い
スプラに関してはインクという概念によって、他のfpsと違って、簡単に、強引に前へ詰めれなかったり、気づきにくい潜伏を可能にしたりしてて、そういうのもイラつくポイントだと思う
でもこれはインクという要素の奥の深さの顕れなのかもしれない