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今回は9月29日に発売された『軌跡』シリーズ最新作『英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN-』のレビューとなります。結論から言いますと、ナンバリング二作目ということもあり、ゲームシステムの多くが前作からブラッシュアップされたことで、システム面については「軌跡」シリーズで最も遊びやすく調整されているとおもいます。特に、微調整が光る戦闘システムは、2022年のJRPGの中でも相当のクオリティを誇っており、プレイ中はとにかく夢中になれたというのが率直な感想です。
その一方で、プレイ済みのユーザーであればお気づきのように、どうしても気になってしまう課題があったことも事実です。レビュー後半で紹介していきますが「停滞するシナリオ」や、心機一転作品として登場したはずの『黎の軌跡』の続編として考えると厳しい評価をせざるを得ない箇所もあります。動画ではネタバレに配慮し、あらすじを除くストーリーについては動画の後半で紹介していきます。ご視聴の際はその点のみご留意ください。ではレビューに入っていきましょう。
【目次】
00:00 序文
01:00 『英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN-』とは
・軌跡シリーズと『黎の軌跡Ⅱ』
・『裏解決屋』を待ち受ける新たな事件
03:28 単純に「楽しい」戦闘システム
・「フィールドバトル」と「コマンドバトル」
・続編としてブラッシュアップされたシステム
06:42 より自由度の生まれたゲームプレイ
・素晴らしいロールプレイング体験
・演出やアクティビティの強化
08:49 知っておきたい・気になったポイント
・メルヒェンガルテンについて
・ボリュームについて
・2からでも遊べるのか?
11:08 ストーリーについて(ネタバレあり)
13:23 結語
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良い部分と悪い部分両方をちゃんとレビューできるのは凄い信頼できますね
シナリオは物足りなかったけどそれ以外(戦闘、システム、BGM等)に関しては最高傑作と言っていい出来だと思いました
良いとこ悪いとこいつもレビュー参考にしてます
軌跡もPSPからずーーっと追いかけてるけどここまで進歩、周知されるとは思わなんだ
てかストーリーこそウリで戦闘面は…まぁオマケって感じだったのにここにきて逆転した感があったね。バランスよく仕上げればそれこそ一線級のゲームになれんじゃねーのか
”RPG”のゲームとして見れば完成度凄く高いけど”軌跡シリーズ”として見ると評価下がってしまうのがもったいない感じでしたね。
シリーズの伏線を回収したとは言い難いのが辛い。
あと出来ればアリアンさんみたいな、え?これ倒せるの?くらいの強ボスを用意出来たらもっと面白いとも思う。…というか味方側のインフレ…
ヴァンの2つ目のSクラが”ヴァンの我流武術”という特別感があまり感じられないのもったいなく感じます。
ただ、水着のルクレさんとぴっちりスーツで胸元空いたジュディスはガチで必見!! 黎の軌跡の最大の功績はジュディスというポンコツ可愛いお姉さんを生んだこと!!
いちごうさんのゲームレビューが1番参考になりますね〜
何時もお世話になってます
黒の軌跡のカトルと黒の軌跡登場人物の掘り下げとか破戒などの結社のやばさやレンの掘り下げはやっていたし、黒の軌跡気にいった人間だとストーリーも面白かった。
軌跡シリーズ全体では動かなかったけど黒の軌跡面白かったのは軌跡シリーズ全体のストーリー追ってないかもしれない。
黒の軌跡Ⅱで空の軌跡レベルのレンの掘り下げは多くて満足。
裏解決屋ヴァンは主人公枠だが、軌跡シリーズの他の主人公に比べると、一段運も実力も一段格下なのがあらゆる場面で出したので、他の主人公と比べると一人で突っ込むと死ぬのでいろいろ協力しないといけないのがわかり面白かった。
レンがいつか楽園の島にいく人格面とか空の軌跡で伏線張っていたやパテルマテルは修理はどうなったのとか軌跡シリーズ全体のレン関係の張りすぎていた伏線全回収した所は満足。
ストーリーに関しては、来週配信のDLCに期待したいところですね
惜しいんだよなあ。キャラクターはみんな魅力的だし、映像技術も進化している。戦闘も面白い。ストーリーも悪くはない。
ただ無駄に多いタイムリープ…これが本当に残念だった。正直超クドかった。これさえなければもっと楽しめた。
いつも面白い動画ありがとうございます。
システム面が好評だった分、次回作では他の部分に重点を置いてほしいですね。ただ、来年はイース10が発売されると思うので、暫らくお預けになる?かな…笑
空の軌跡FCのラストで明かされるヨシュアの過去と結社の存在。あれには驚かされた。その時からシリーズのファンに。結社の目的と盟主の正体を知るためにプレイは続く。物語が結末を迎える頃には私は何歳になっているだろうか?生きていればいいのだが。
まだ第3章までですが、タイムリープの条件が最初はアニエスのショックが起点なのかと思たら、その後バーゲンセールのように発生していたのは「え、また?」と思いました。
とはいえ、タイムリープを回避できるルートを見つけたり、言葉の端々で「あれ、こいつ気づいてるな?」と新たな謎に気づいたり、自分なりにニヤリとすることもできました。
前作で気になっていたことが今作ではメインエピソードで明かされてすっきりしたところもアリ、相変わらず町の人たちの関係性が進んでいくのも「シナリオの人たち大変だなあ」と思わずにはいられない濃厚さで、サブクエはついついやってしまいます
タイムリープの要素は軌跡シリーズを通してずっと言及されてる部分ですよね?
それを本題レベルに挙げたのが今回だと思っているのですが、そこまでタイムリープ演出が悪いみたいですね。
今までのシリーズ、死にそうな窮地でもなんとか乗り越えてきたのに今回死にすぎだよ
ストーリー重視のRPGでストーリーに問題ありなのはかなりまずいよなぁ
自分は不遇なジンさんが好きなんであって無能なジンさんが好きなわけではなかったことを気づかせてもらったことが唯一良かったと思える点
戦闘面はふつうに楽しめたが、ストーリーは物足りない感じがした。
まぁぶっちゃけると軌跡で本当にストーリーが良かったのって空だけだと思うけどね
あとは信者補正ないと普通にきついわ
・お手軽タイムリープと後半になるにつれそれ前提の雑な死
・三章の焼き増しな洗脳展開
・毒ガス最強
・ジンやキリカレベルを理にすることで基準が下がり理のバーゲンセールが起きた事
もう話進まないとか、終わり方が酷いくらいだったらいつもの軌跡と苦笑いで済ませたかな
へえ、過去作はいくつかプレイしてストーリーの印象が強かったが、イマイチなのか。
やっぱシリーズ続けるために意識して引き伸ばしてるんすかね
プレイ出来るハードがない…
PS4再購入するか…